腾众软件科技有限公司腾众软件科技有限公司

独立事件与互斥事件的区别与联系公式,独立事件与互斥事件的区别与联系视频

独立事件与互斥事件的区别与联系公式,独立事件与互斥事件的区别与联系视频 《生化危机7》矿坑两个胖子怎么打 矿坑过关攻略

本站小编收集整理的《生化危机7》矿坑(kēng)两个(gè)胖子(zi)怎(zěn)么打 矿坑过(guò)关攻略游戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快速了(le)解游戏攻(gōng)略。

看到一胖身影(yǐng)时(shí)对头打(dǎ),尽量打完三枪再(zài)跑。边退边打,适当往(wǎng)左躲避。

生化危机7是一款经典的恐怖丧尸(shī)游戏。面对游戏中矿坑两个胖子时,看到一胖(pàng)身影(yǐng)时对头打,尽量(liàng)打完独立事件与互斥事件的区别与联系公式,独立事件与互斥事件的区别与联系视频三(sān)枪再跑。边退边打,适(shì)当(dāng)往左躲(duǒ)避(bì)。

具体打法

因(yīn)为没(méi)有退路,所以要(yào)么逃要么干,逃(táo)太困难(nán),因为梯子上有三处炸弹,更高一处还在拐角,爬上去无(wú)法(fǎ)射(shè)击(jī),双(shuāng)胖追击速度(dù)很快,追(zhuī)上来会被唾液喷下来(lái)。。死了N回,试了N种武(wǔ)器,我(wǒ)发现最管事的(de)还是奖励枪(上三发那个(gè),当(dāng)然(rán)*要强化的(de))

一开始往前走,看到一胖(pàng)身影(yǐng),对头打,尽量打完(wán)三枪再跑,远了根(gēn)本喷不(bù)到你(nǐ) 。边(biān)退边打,适当往左躲避,接(jiē)着后(hòu)面胖(pàng)子也上来了,看谁(shuí)好打就打(dǎ)谁 胖子(zi)拐(guǎi)过了弯 鉴(jiàn)于地形 就不能再躲(duǒ)左(zuǒ)边(biān)了(le),退(tuì)到(dào)尽头右边正(zhèng)好有个凹槽 而(ér)且(qiě)我(wǒ)发现越打他越爱喷,往前移动越慢,没等他上来已经双(shuāng)亡了。

2

我带了23发强(qiáng)化*,最(zuì)后剩8发(fā),用了15发,我好(hǎo)像偏了一发,还有没打(dǎ)到头的,所以估计(jì)6-7发中头(tóu)就死,至于机枪(qiāng)、shotgun就算了,前者打着(zhe)打着就往上偏(piān),而(ér)且颇费*,后者适合(hé)近身,近身必被(bèi)伤 网上有人说用神经(jīng)弹或火(huǒ)焰弹(dàn),我只(zhǐ)剩一发,拖延效果并不(bù)明显

还有一种打法是绕圈打,有(yǒu)两处斜坡(pō)传送(sòng)带,之一(yī)处(chù)可以上去下来往前跑甩开双胖(其实迎面跑擦身而过也(yě)能无伤),第二处绕圈比上下(xià)更有效(xiào),回身射击(jī)很别扭,而且胖子(zi)的直线(xiàn)速度(dù)很快,绕圈的话,胖子追不(bù)上,即便是双胖,有机会射击(jī)。。

几种(zhǒng)活(huó)跳尸对(duì)应的武器

站立跳尸(shī):奖励枪+强化(huà)*,1枪爆头(tóu),普通*,4-5枪爆(bào)头,普(pǔ)通枪没试(shì)

爬行跳尸:普通*1枪爆独立事件与互斥事件的区别与联系公式,独立事件与互斥事件的区别与联系视频头(tóu),可(kě)以蹲下(xià)打,等他(tā)上来还没爆头就等死吧。

钳子跳尸:比(bǐ)站立(lì)跳尸(shī)多几枪,shotgun更(gèng)快(kuài)捷

胖子:奖励(lì)枪(qiāng)+强(qiáng)化*,6-7枪爆头(tóu)

我对奖(jiǎng)励枪真是又爱又(yòu)恨,火力强,但是一次只能reload3发,速(sù)度也慢(màn),空(kōng)间狭小还是用shotgun更好。

如(rú)果觉得本站(zhàn)所整理的游戏内(nèi)容很不错(cuò)的话,欢迎点击(jī)下方(fāng)分(fēn)享按钮,转发给身(shēn)边游戏好友。

未经允许不得转载:腾众软件科技有限公司 独立事件与互斥事件的区别与联系公式,独立事件与互斥事件的区别与联系视频

评论

5+2=